กำเนิดและวิวัฒนาการของจักรวาล

เกมCosmogenesis กำเนิดและวิวัฒนาการของจักรวาล เป็นเกมจัดตำแหน่งพนักงานสองถึงสี่คนและเกมร่างทรัพยากรที่เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างระบบดาวที่พัฒนามากที่สุด เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบโดย Yves Tourigny (Akham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders, Expedition: Northwest Passage) และเผยแพร่โดย Ludonova Cosmogenesis มีธีมอวกาศที่จริงจังและถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์เป็นส่วนใหญ่ พร้อมด้วยเอ็นจิ้นเกมที่ซับซ้อน แทรกลงในหนังสือกฎคือหมายเหตุของบรรณาธิการที่ระบุว่ากลไกบางอย่างในเกมไม่เป็นความจริงตามข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นที่รู้จัก แต่ได้รับการปรับเพื่อการเล่นเกมที่คุ้มค่ามากขึ้นแกะกล่องและปฏิกิริยาเริ่มต้นสิ่งแรกที่คุณจะสังเกตได้คือความต่อเนื่องของธีมแบบบรรจุกล่อง โดยเห็นว่าส่วนประกอบต่างๆ มีความสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับรสชาติของอวกาศ ตามด้วยส่วนประกอบจำนวนมากที่สร้างเกม มีกรอบกระดาษแข็งเก้าชิ้นที่บรรจุส่วนประกอบต่าง ๆ พร้อมกับทรัพยากรเกมเพิ่มเติมหน้าหนังสือกฎมีขนาดเท่ากับกล่องเกมและง่ายต่อการจัดเก็บส่วนประกอบเกมในกล่อง เมื่อมองแวบแรก กฎจะดูซับซ้อน แม้ว่าการเล่นผ่านครั้งแรกจะช่วยแปลความซับซ้อนของกฎไปสู่การปฏิบัติส่วนประกอบโดยละเอียดและการตั้งค่าส่วนประกอบของเกมแบ่งออกเป็นเทห์ฟากฟ้า วัตถุประสงค์ กระดานเล่น โทเค็น และอุปกรณ์ช่วยเกมเพิ่มเติม เทห์ฟากฟ้าแบ่งออกเป็น: เทห์ฟากฟ้า (ทั้งหมด 55) ก๊าซยักษ์ (15) วัตถุแปลก ๆ (10) ดาวเคราะห์น้อย (35) และดาวหาง (25) แต่ละเทห์ฟากฟ้าเหล่านี้ทำหน้าที่เฉพาะและมีเครื่องหมายขนาดและตัวบ่งชี้จำนวนผู้เล่นวัตถุประสงค์แบ่งออกเป็น: ดาวเคราะห์ (25) และดาว (19) วัตถุประสงค์เหล่านี้เสร็จสมบูรณ์และทำคะแนนในรูปแบบต่างๆ และจะถูกร่างเป็นรอบสลับกันเมื่อเกมดำเนินไปบอร์ดแบ่งออกเป็น: บอร์ดกลาง (1), บอร์ดส่วนบุคคล (4) และโมดูลส่วนขยาย (4) กระดานกลางใช้สำหรับวัตถุประสงค์ในการร่างและเค้าโครงเกม กระดานส่วนต่อขยายและส่วนบุคคลใช้ในการสร้างระบบตัวเอกของแต่ละคนโทเค็นใช้เพื่อระบุการกระทำของผู้เล่นและอาจเป็นการกระทำที่กระทำโดยวัตถุแปลกใหม่ มีโทเค็นผู้เล่นทั้งหมด 16 อัน (สี่สีแต่ละสี) 30 ตัวนับวงกลมและเครื่องหมายผู้เล่นคนแรก (เสาหิน)

ในการตั้งค่าเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดานส่วนตัวและโทเค็น กระดานกลางจะอยู่ในระยะที่ผู้เล่นทุกคนเอื้อมถึงได้ วัตถุประสงค์จะถูกสร้างขึ้นเป็นสำรับ และส่วนต่างๆ ของกระดานเกมจะเต็มไปด้วยวัตถุประสงค์ เคาน์เตอร์ และเทห์ฟากฟ้า ตามที่ระบุไว้ในกฎหลังจากที่ผู้เล่นเริ่มต้นได้รับการตัดสินแล้ว จะมีการแจกการ์ดวัตถุประสงค์ชุดแรกและเริ่มเกมCosmosgenesis Board Game ContentCredit – Jeremy Reviews It
Playing Cosmogenesisเกมดังกล่าวประกอบด้วยหกรอบ และแต่ละรอบจะเห็นผู้เล่นดำเนินการสี่อย่างในรูปแบบของ “ตำแหน่งงาน” ในสถานที่ต่างๆ ทั่วทั้งกระดานเกม การกระทำทั้งสี่ระบุไว้บนกระดานเกมแม้ว่าจะไม่สามารถทำซ้ำการกระทำได้ การดำเนินการแรกนี้เป็นข้อบังคับและสามารถเป็นหนึ่งในการดำเนินการต่อไปนี้:วาดวัตถุประสงค์เพิ่มเติมเลือกดาวเคราะห์ภาคพื้นดิน ก๊าซยักษ์ หรือวัตถุแปลกปลอม (การดำเนินการนี้สามารถทำได้สองครั้ง สำหรับส่วน II และ III ของกระดานเกม)รับดาวเคราะห์น้อยหรือดาวหางในแต่ละรอบ หนึ่งในการกระทำของคุณคือการเลือกวัตถุประสงค์ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีวัตถุประสงค์ทั้งหมดเจ็ดประการเมื่อสิ้นสุดเกม – Four Planetary และสาม Stellar การวาดดาวเคราะห์ภาคพื้นดินทำให้คุณสามารถวางดาวเคราะห์ภาคพื้นดินใหม่ วางก๊าซยักษ์ตัวใหม่หรือวัตถุแปลกปลอม การวาดดาวเคราะห์น้อยหรือดาวหางทำให้คุณสามารถเพิ่มดาวเคราะห์น้อยเหล่านั้นลงในแถบดาวเคราะห์น้อยของคุณได้ การดำเนินการเพิ่มเติมสามารถทำได้เมื่อวาดวัตถุบนบกซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในกฎ

เมื่อการดำเนินการบังคับของคุณเสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถเลือกดำเนินการทางเลือกเดียวได้ ซึ่งประกอบด้วยรายการที่เป็นไปได้ต่อไปนี้:สร้างดวงจันทร์จากดาวเคราะห์น้อยชนกับดาวเคราะห์น้อยสร้างดาวหางจากดาวเคราะห์น้อยสองดวงสร้างชีวิต.ขยายระบบของคุณเปิดเผยวัตถุประสงค์ของดาวเคราะห์ชนดาวหางนอกจากนี้ ก่อนหรือหลังการดำเนินการทางเลือก คุณสามารถใช้ความสามารถจากอ็อบเจกต์แปลกใหม่ ซึ่งมักจะเป็นการดำเนินการทางเลือกเพิ่มเติม เมื่อผู้เล่นแต่ละคนได้ดำเนินการบังคับและทางเลือกครบสี่รอบแล้ว ตัวนับรอบจะก้าวหน้าเพื่อเริ่มต้นชีวิตที่เปลี่ยนแปลงไป จากนั้นจึงย้ายไปยังรอบถัดไป กระบวนการนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกหกครั้งจนกระทั่งจบเกม เมื่อใช้กลไกการให้คะแนนต่างๆ เพื่อตัดสินผู้ชนะทำไมต้องคอสโมเจเนซิส? – ความคิดสุดท้ายจากคำอธิบาย Cosmogenesis อาจดูเหมือนเกมการจัดตำแหน่งคนงานโรงสีที่มีทรัพยากรเฉพาะ แต่เกมจะสลับการกระทำและตัวเลือกในลักษณะที่จะลบแง่มุมที่แย่ที่สุดออกจากทั้งการจัดตำแหน่งพนักงาน (บล็อกจากการดำเนินการเฉพาะ) และทรัพยากร รวบรวม (ไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากรที่จำเป็น) เกมและยังคงใช้ประโยชน์จากกลไกเหล่านั้นในด้านบวกของพวกเขา